3D Blender는 애니메이션 및 게임 개발에서 제품 디자인 및 과학 시각화에 이르기까지 다양한 산업에서 널리 사용되는 강력하고 다양한 도구입니다. 3D 블렌더의 기본 단축키를 알면 워크 플로 효율이 크게 향상되어 멋진 3D 모델과 애니메이션이 더 빨리 생성 될 수 있습니다. 3D 블렌더 공급 업체로서 모든 블렌더 사용자가 알아야 할 기본 단축키를 공유하게되어 기쁩니다.


탐색 단축키
내비게이션은 블렌더에서 3D 모델로 작업하는 첫 번째 단계입니다. 이 바로 가기는 3D 뷰포트를 쉽게 이동하는 데 도움이됩니다.
- 궤도보기: 누르다
MMB(중간 마우스 버튼) 및 3D 모델 주위에서 궤도로 드래그하십시오. 이것은 모델의 다른 관점을 얻는 데 유용합니다. - 팬보기: 잡고 있다
옮기다+MMB뷰포트를 팬로 끌어 당기십시오. 이것을 사용하여 수평 또는 수직으로보기를 움직일 수 있습니다. - 확대/아웃: 스크롤
마우스 휠뷰포트를 확대하거나 축소합니다. 카메라와 모델 사이의 거리를 빠르게 조정할 수 있습니다. - 선택에 대한 중심보기: 누르다
Numpad.(기간) 현재 선택된 객체의보기를 중심으로합니다. 모델의 특정 부분에 집중하고 싶을 때 편리합니다. - 토글 관점/직교보기: 누르다
Numpad 5관점과 직교 관점 사이를 전환합니다. Perspective View는보다 현실적인 깊이 감각을 제공하는 반면 직교보기는 정확한 모델링에 유용합니다.
객체 조작 단축키
올바른보기로 탐색 한 후에는 3D 공간에서 물체를 조작해야합니다. 이 바로 가기는 객체를 쉽게 움직이고 회전하며 스케일링 할 수 있도록합니다.
- 객체를 움직입니다: 누르다
G이동 모드로 들어갑니다. 그런 다음 원하는 방향으로 물체를 드래그하십시오. 당신은 또한 사용할 수 있습니다엑스,,,그리고, 또는와 함께움직임을 특정 축로 제한하는 키. - 물체를 회전시킵니다: 누르다
아르 자형회전 모드로 들어갑니다. 물체를 드래그하여 회전하십시오. 이동 모드와 유사하게 사용할 수 있습니다엑스,,,그리고, 또는와 함께회전을 특정 축으로 제한하는 키. - 스케일 객체: 누르다
에스스케일 모드로 들어갑니다. 물체를 끌어 올리거나 아래로 확장하십시오. 다시 사용하십시오엑스,,,그리고, 또는와 함께특정 축을 따라 스케일링하는 키. - 중복 객체: 누르다
옮기다+디선택한 객체를 복제합니다. 이것은 같은 위치에 객체의 사본을 만듭니다. - 객체 삭제: 누르다
엑스또는삭제선택한 객체를 삭제합니다. 객체, 데이터 또는 둘 다만 삭제하도록 선택할 수 있습니다.
선택 바로 가기
믹서기에서 여러 객체로 작업하는 데 효율적인 선택이 중요합니다. 이 바로 가기는 물체를 빠르고 정확하게 선택하는 데 도움이됩니다.
- 객체를 선택하십시오: 왼쪽 - 개체를 클릭하여 선택하십시오. 당신은 붙잡을 수 있습니다
옮기다왼쪽 - 여러 객체를 클릭하여 모두 선택하십시오. - 모든 개체를 선택하십시오: 누르다
에이장면에서 모든 객체를 선택합니다. 누르다에이다시 모든 것을 선택 해제합니다. - 연결된 개체를 선택하십시오: 누르다
엘현재 선택된 객체에 연결된 모든 객체를 선택합니다. 이것은 복잡한 모델의 모든 부분을 선택하려는 경우 유용합니다. - 유형별로 선택하십시오: 누르다
옮기다+G유형 메뉴별로 선택을 가져옵니다. 메쉬, 곡선 또는 빛과 같은 유형에 따라 객체를 선택할 수 있습니다.
모드 스위칭 바로 가기
블렌더는 객체 모드, 편집 모드 및 포즈 모드와 같은 객체 작업을위한 다양한 모드를 가지고 있습니다. 이 바로 가기를 사용하면 모드간에 쉽게 전환 할 수 있습니다.
- 객체 모드: 누르다
꼬리표객체 모드를 입력하거나 종료하려면. 객체 모드에서는 전체 객체를 이동, 회전 및 스케일로 만들 수 있습니다. - 편집 모드: 누르다
꼬리표객체가 편집 모드로 들어가도록 선택되는 동안. 편집 모드에서는 메쉬 객체의 정점, 가장자리 및면을 수정할 수 있습니다. - 포즈 모드: 장면에 전기자가 있으면 누르면
꼬리표전기자가 포즈 모드로 들어가도록 선택되는 동안. 포즈 모드에서는 전기자의 뼈를 애니메이션 할 수 있습니다.
뷰포트 및 렌더링 바로 가기
뷰포트 및 렌더링 바로 가기는 작업을 미리보기하고 최종 렌즈를 생성하는 데 도움이됩니다.
- 토글 렌더보기: 누르다
와 함께견고한보기와 렌더보기 사이를 전환합니다. 렌더 뷰는 장면의보다 현실적인 미리보기를 보여줍니다. - 이미지 렌더링: 누르다
F12장면의 현재 프레임을 렌더링합니다. 렌더 설정에 따라 고품질 이미지가 생성됩니다. - 애니메이션 렌더링: 누르다
Ctrl 키+F12애니메이션을 렌더링합니다. Blender는 애니메이션의 각 프레임을 렌더링하여 일련의 이미지 또는 비디오 파일로 저장합니다.
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참조
- 블렌더 공식 문서
- 블렌더 사용자 설명서
- 다양한 블렌더 튜토리얼 및 포럼
