안녕하세요, 3D 매니아 여러분! 3D Blender 제품 공급업체로서 저는 Blender에서 사실적인 효과를 만드는 기술을 마스터할 때 일어날 수 있는 마법을 직접 목격했습니다. 오늘은 3D Blender에서 사실적인 물 효과를 만드는 과정을 안내해 드리겠습니다. 게임이나 애니메이션 작업을 하거나 3D 모델에 약간의 감각을 추가하려는 경우 이 가이드가 실제와 같은 물 모양을 얻는 데 도움이 될 것입니다.
시작하기
먼저, 컴퓨터에 Blender가 설치되어 있어야 합니다. 아직 다운로드하지 않았다면 공식 Blender 웹사이트로 가서 최신 버전을 다운로드하세요. Blender를 시작하고 실행한 후 새 프로젝트를 엽니다.
물 효과를 만드는 첫 번째 단계는 장면을 설정하는 것입니다. 물 표면을 나타내는 간단한 평면을 만드는 것부터 시작할 수 있습니다. 이렇게 하려면 3D 뷰포트의 "추가" 메뉴로 이동하여 "메시" > "평면"을 선택하세요. 필요에 따라 비행기의 크기를 조정하십시오. 키보드에서 "S"를 누른 다음 마우스를 움직여 크기를 조정할 수 있습니다. 스케일을 확인하려면 "Enter"를 누르십시오.
물 머티리얼 만들기
이제 물 재료 만들기로 넘어 갑시다. 블렌더의 재료는 개체의 모양을 결정합니다. 물에 대한 새로운 재질을 만들려면 속성 패널(보통 블렌더 창 오른쪽에 있음)의 "재료" 탭으로 이동하세요. 새로운 재질을 생성하려면 "+ New" 버튼을 클릭하세요.
재료에 "Water Material"과 같은 이름을 지정하십시오. 그런 다음 "Shader Editor"로 전환하여 재료 제작을 시작합니다. 셰이더 편집기에서는 다양한 노드를 연결하여 원하는 모양을 만들 수 있습니다.
"Principled BSDF" 셰이더를 추가하는 것부터 시작하겠습니다. 물을 포함한 다양한 재료를 만드는 데 사용할 수 있는 다용도 셰이더입니다. 셰이더 편집기에서 "추가" 메뉴를 클릭하고 "셰이더" > "Principled BSDF"를 선택합니다.
물 재료의 경우, Principled BSDF 셰이더의 속성 중 일부를 조정해야 합니다. 먼저 "기본 색상"을 연한 파란색으로 설정합니다. 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 열고 원하는 색상을 선택할 수 있습니다. 다음으로 "Specular" 값을 약 0.5로 늘립니다. 이렇게 하면 물이 반짝이는 것처럼 보일 것입니다. 물 표면을 매끄럽게 만들려면 "거칠기" 값을 0.01과 같이 매우 낮은 숫자로 설정하십시오.
물을 더욱 사실적으로 보이도록 투명도를 추가하겠습니다. Princed BSDF 셰이더의 "Alpha" 입력을 클릭하고 "Mix Shader"에 연결합니다. 그런 다음 "투명 BSDF" 셰이더를 믹스 셰이더의 두 번째 입력에 연결합니다. 믹스 셰이더의 "Fac"(인자) 값을 조정하여 투명도를 제어합니다. 약 0.8의 값은 물에 멋진 투명감을 줍니다.
파도와 움직임 추가하기
물이 실제로 움직이는 것처럼 보이도록 하기 위해 파도를 추가하겠습니다. 블렌더에는 평면 표면에 물결을 만드는 데 사용할 수 있는 "변위" 수정자라는 수정자가 내장되어 있습니다.
3D 뷰포트에서 물을 나타내는 평면을 선택합니다. 그런 다음 속성 패널의 "수정자" 탭으로 이동하여 "수정자 추가" 버튼을 클릭하세요. 수정자 목록에서 "변위"를 선택합니다.
Displace 수정자 설정에서 파도를 만들기 위해 텍스처를 추가해야 합니다. "텍스처" 드롭다운 메뉴를 클릭하고 "새로 만들기"를 선택하세요. 그런 다음 텍스처 유형을 "노이즈"로 변경합니다. 노이즈 텍스처의 "Scale" 값을 조정하여 파도의 크기를 제어합니다. 약 5의 값은 멋진 물결 패턴을 제공합니다. "강도" 값을 조정하여 파도의 높이를 제어할 수도 있습니다.
파도를 움직이게 하기 위해 블렌더의 애니메이션 작업공간을 사용하겠습니다. 블렌더 창의 왼쪽 상단에 있는 작업 공간 아이콘을 클릭하여 애니메이션 작업 공간으로 전환하세요.
평면을 다시 선택하고 "수정자" 탭으로 이동합니다. Displace 수정자의 "Midlevel" 값 옆에 있는 "Animate" 버튼을 클릭합니다. 그러면 키프레임이 추가됩니다. 타임라인 커서를 몇 프레임 앞으로 이동합니다(왼쪽 및 오른쪽 화살표 키를 사용하여 커서를 이동할 수 있음). 그런 다음 "중간 수준" 값을 약간 변경합니다. 블렌더는 자동으로 두 키프레임 사이에 애니메이션을 생성하여 파도를 움직이게 합니다.


반사와 굴절
물을 더욱 사실적으로 보이게 하기 위해 반사와 굴절을 추가하겠습니다. 셰이더 편집기에서 "Environment Texture" 노드를 추가합니다. 이 노드를 사용하면 물이 주변 환경을 반사할 수 있습니다. Environment Texture 노드의 출력을 Priord BSDF 셰이더의 "Base Color" 입력에 연결합니다.
굴절의 경우, Priord BSDF 셰이더에 내장된 굴절 속성을 사용할 수 있습니다. "IOR"(굴절 지수) 값은 빛이 물을 통과할 때 휘어지는 정도를 제어합니다. 물의 경우 IOR 값을 약 1.33으로 설정합니다.
장면 렌더링
물 효과가 만족스러우면 이제 장면을 렌더링할 차례입니다. Eevee(실시간 렌더러) 및 Cycles(경로 추적 렌더러)와 같은 Blender의 다양한 렌더링 엔진 중에서 선택할 수 있습니다.
Eevee를 사용하는 경우 속성 패널의 "렌더링" 탭으로 이동하여 필요에 따라 설정을 조정하세요. 해상도, 샘플 수 및 기타 렌더링 옵션을 설정할 수 있습니다. 그런 다음 "Render Image" 버튼을 클릭하여 장면을 렌더링합니다.
Cycles를 사용하는 경우 렌더링 프로세스가 더 오래 걸리지만 더 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다. Cycles는 경로 추적 알고리즘을 사용하여 장면의 빛을 계산합니다. 좋은 품질의 렌더링을 얻으려면 샘플 수를 조정해야 합니다. 샘플 수가 많을수록 이미지가 더 깨끗하고 상세해 지지만 렌더링하는 데 시간이 더 오래 걸립니다.
추가 팁과 요령
- 조명: 사실적인 물 효과를 구현하기 위해서는 적절한 조명이 중요합니다. 장면에 태양 램프를 추가하여 햇빛을 시뮬레이션할 수 있습니다. 태양등의 강도와 방향을 조정하여 원하는 조명 조건을 만듭니다.
- 화선: 커스틱스는 빛이 물과 같은 투명하거나 굴절되는 매체를 통과할 때 생성되는 빛의 패턴입니다. Cycles에서는 화선을 활성화하여 물 효과에 현실감을 더할 수 있습니다. 속성 패널의 "렌더링" 탭으로 이동하여 "빛 경로" 섹션까지 아래로 스크롤한 다음 "화선"을 활성화합니다.
- 텍스처 사용: 텍스처를 사용하여 물에 디테일을 더할 수도 있습니다. 예를 들어 노멀 맵 텍스처를 추가하여 물 표면에 작은 잔물결과 파도를 만들 수 있습니다.
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결론
3D Blender에서 사실적인 물 효과를 만드는 것은 처음에는 어려워 보일 수 있지만 올바른 기술과 약간의 연습을 통해 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다. 이 가이드에 설명된 단계를 따르면 3D 프로젝트를 향상시키는 실물과 같은 물 효과를 만들 수 있습니다.
당사의 3D Blender 제품 구매에 관심이 있거나 Blender에서 물 효과를 생성하는 방법에 대해 질문이 있는 경우, 구매 논의를 위해 주저하지 말고 당사에 문의하세요. 우리는 귀하의 3D 프로젝트를 한 단계 더 발전시킬 수 있도록 도와드립니다.
참고자료
- 블렌더 문서. (nd). 블렌더 공식 홈페이지에서 가져왔습니다.
- 3D 모델링 및 Blender에 대한 다양한 온라인 튜토리얼 및 포럼.
